网上有关“不能用来修饰interface的有”话题很是火热,小编也是针对不能用来修饰interface的有寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
不能用来修饰interface的有private、protected、static。
1、private
接口中的方法默认是public的,因此不能使用private修饰符来限制访问。private修饰符只能用于类中的成员变量和方法,用于隐藏实现细节,只允许类的实例访问。
2、protected
接口不是一个类,因此不能使用protected修饰符。protected修饰符只能用于类中的成员变量和方法,用于允许子类访问父类的成员变量和方法。
3、static
虽然接口可以有静态成员(例如静态变量或静态方法),但不能用static修饰符来修饰整个接口。static修饰符用于类中的静态成员变量和方法,用于声明静态成员变量和方法的属性和行为。
interface接口使用注意事项:
1、接口中只能包含抽象方法,不能包含具体实现。这意味着接口中的方法只有声明,而没有方法体。接口中的所有方法都必须是public的,这是默认的修饰符,不需要显式声明。
2、接口不能被实例化,不能创建接口的对象。但可以实现接口的类必须实现接口中的所有抽象方法。接口可以继承多个接口,并且可以实现多个接口。但一个类只能继承一个类,因此只能实现一个接口。
3、接口中可以定义常量和抽象方法,常量的定义方式和类的定义方式相同,抽象方法只有声明没有实现。在实现接口的类中,必须实现接口中所有的抽象方法。如果一个类实现了多个接口,则该类必须实现所有接口中的抽象方法。接口可以用于多态的实现。通过实现多个接口,一个类可以实现多种行为。
C#接口是什么
1.相同点:
A. 两者都是抽象类,都不能实例化。
B. interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现已经声明的抽象方法。
2. 不同点:
A. interface需要实现,要用implements,而abstract class需要继承,要用extends。
B. 一个类可以实现多个interface,但一个类只能继承一个abstract class。
C. interface强调特定功能的实现,而abstract class强调所属关系。
D.
尽管interface实现类及abstrct
class的子类都必须要实现相应的抽象方法,但实现的形式不同。interface中的每一个方法都是抽象方法,都只是声明的
(declaration, 没有方法体),实现类必须要实现。而abstract class的子类可以有选择地实现。这个选择有两点含义:
一是Abastract class中并非所有的方法都是抽象的,只有那些冠有abstract的方法才是抽象的,子类必须实现。那些没有abstract的方法,在Abstrct class中必须定义方法体。
二是abstract class的子类在继承它时,对非抽象方法既可以直接继承,也可以覆盖;而对抽象方法,可以选择实现,也可以通过再次声明其方法为抽象的方式,无需实现,留给其子类来实现,但此类必须也声明为抽象类。既是抽象类,当然也不能实例化。
E. abstract class是interface与Class的中介。
interface
是完全抽象的,只能声明方法,而且只能声明pulic的方法,不能声明private及protected的方法,不能定义方法体,也
不能声明实例变量。然而,interface却可以声明常量变量,并且在JDK中不难找出这种例子。但将常量变量放在interface中违背了其作为接
口的作用而存在的宗旨,也混淆了interface与类的不同价值。如果的确需要,可以将其放在相应的abstract class或Class中。
abstract
class在interface及Class中起到了承上启下的作用。一方面,abstract
class是抽象的,可以声明抽象方法,以规范子类必须实现的功能;另一方面,它又可以定义缺省的方法体,供子类直接使用或覆盖。另外,它还可以定义自己
的实例变量,以供子类通过继承来使用。
3、interface的应用场合
A. 类与类之前需要特定的接口进行协调,而不在乎其如何实现。
B. 作为能够实现特定功能的标识存在,也可以是什么接口方法都没有的纯粹标识。
C. 需要将一组类视为单一的类,而调用者只通过接口来与这组类发生联系。
D. 需要实现特定的多项功能,而这些功能之间可能完全没有任何联系。
4. abstract class的应用场合
一句话,在既需要统一的接口,又需要实例变量或缺省的方法的情况下,就可以使用它。最常见的有:
A. 定义了一组接口,但又不想强迫每个实现类都必须实现所有的接口。可以用abstract class定义一组方法体,甚至可以是空方法体,然后由子类选择自己所感兴趣的方法来覆盖。
B. 某些场合下,只靠纯粹的接口不能满足类与类之间的协调,还必需类中表示状态的变量来区别不同的关系。abstract的中介作用可以很好地满足这一点。
C. 规范了一组相互协调的方法,其中一些方法是共同的,与状态无关的,可以共享的,无需子类分别实现;而另一些方法却需要各个子类根据自己特定的状态来实现特定的功能。
呢?C#接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。C#接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。C#接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 C#接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:interface IMyExample { string this[int index] { get ; set ; } event EventHandler Even ; void Find(int value) ; string Point { get ; set ; } } public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ; 上面例子中的C#接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。C#接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。interface IControl { void Paint( ) ; } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text) ; } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items) ; } interface IComboBox: ITextBox, IListBox { } 类和结构可以多重实例化C#接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。interface IDataBound { void Bind(Binder b) ; } blic class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint( ) ; public void Bind(Binder b) { } } 在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。 C#接口的总结说明: 1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。 2、接口和类都可以继承多个接口。3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。 C#接口的基本情况就向你介绍到这里,希望对你了解C#接口的含义和C#接口的使用有所帮助。
关于“不能用来修饰interface的有”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
本文来自作者[恨洁]投稿,不代表千泰号立场,如若转载,请注明出处:https://m2.hr8848.cn/cshi/202508-21193.html
评论列表(3条)
我是千泰号的签约作者“恨洁”
本文概览:网上有关“不能用来修饰interface的有”话题很是火热,小编也是针对不能用来修饰interface的有寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,...
文章不错《不能用来修饰interface的有》内容很有帮助